1443: [JSOI2009]游戏Game
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB
Submit: 1334 Solved: 613
[Submit][Status][Discuss]
Description
输入数据首先输入两个整数N,M,表示了迷宫的边长。 接下来N行,每行M个字符,描述了迷宫。
Output
若小AA能够赢得游戏,则输出一行"WIN",然后输出所有可以赢得游戏的起始位置,按行优先顺序输出 每行一个,否则输出一行"LOSE"(不包含引号)。
3 3
.##
...
.
Sample Output
WIN
2 3
3 2
HINT
对于100%的数据,有1≤n,m≤100。 对于30%的数据,有1≤n,m≤5。
题解
黑白染色,可走的点连边,做最大匹配
发现如果先手放到非匹配点上,后手要么无路可走,失败,要么走到匹配点上;如果后手走到匹配点上,先手沿匹配点走,后手要么无路可走,要么走非匹配边,由于不存在增广路,后手走到的一定是一个匹配点。。。。一直这样走下去,发现走的是交替路,由于不存在增广路,交替路的结尾一定是匹配边,后手一定无路可走。此时先手必胜
必胜点即为所有最大匹配方案中的未匹配点
其他点均为必败点(相当于先手走必胜点后,后手不得不走的那个点,因此必败)
怎么求呢?
发现从未匹配点开始,走非匹配边、匹配边后,交换匹配边与非匹配边,匹配合法且最大匹配不变。即我们从每个非匹配点走交替路,然后所有匹配点连过来的点都是答案(即与起点同集合的点)
#include #include #include #include #include #include #include #include